今年6月的Xbox游戏大会上,发布了《光与影:远征33》(以下简称《远征33》)的首支宣传视频。
开发本作的法国工作室Sandfall Interactive成立于2020年,其核心成员几乎全部来自育碧。创始人兼创意总监Guillaume Broche曾在育碧上海工作。 《远征33》就是由这支年轻的团队开发的。第一场比赛。
从当时的宣传视频来看,该作品给人印象最深刻的就是古典油画般的艺术风格和细腻写实的画面表现。据创意总监纪尧姆·布罗什介绍,《远征33》的灵感来自于19世纪法国的“美好时代”,因此作品也借鉴了“美好时代”唯美、浪漫、梦幻、迷惑的艺术色彩,一定程度上。
美好时代主要指19世纪末至20世纪初的法国社会。
这一时期,法国各行各业诞生了大批人才。科技飞速发展,艺术日趋成熟。那是法国人至今记忆犹新的“黄金时代”。
继首次曝光后,《远征33》近六个月来陆续曝光了配音和配乐阵容。主题曲由曾为《鬼泣5》演唱《Bury the Light》的Victor Borba演唱;为《博德之门3》贡献配音的詹妮弗·英格利希、《最终幻想16》中饰演克莱夫·斯塔尔的本,以及好莱坞影星查理·考克斯和安迪·瑟金斯——总之,这是一个“高调”的项目乍一看。
不过,与前面提到的“法国队”、“写实风格”、“好莱坞配音”等“欧美大作”的印象相反,这款游戏是一款经典的回合制游戏(或者说是JRPG游戏)。凭借高水准的画面表现、欧美文化核心与JRPG玩法碰撞所带来的“独特性”,《远征33》自发售以来就吸引了众多国内玩家的关注。
当第一次看到这款游戏的战斗场景时,很多玩家都会想起一系列经典的JRPG作品。
当然,也有相当一部分玩家对这款游戏提出了质疑。原因在于,《远征33》在回合制游戏中加入了大量的QTE设计,试图用更清爽的即时动作元素为回合制游戏带来更多的新鲜感和刺激感。激动。但众所周知,之前已经有很多作品进行了这个方向的探索。但从结果来看,非常相似的“新鲜设计”会让玩家在后期感到非常疲惫。
游戏首次曝光半年后,《远征33》终于迎来了其最新的闭门试玩发布活动。我们也参加了这次闭门演示,一睹了这款游戏更深层次的创意和新面貌。
从演示来看,这款游戏的战斗系统有两个明显的特点。首先,相比其他带有即时动作元素的回合制游戏,《远征33》的表现更为激进:以应对敌人攻击的方式为例,玩家可以选择“格挡”或“躲避”和“阻止”。 “Block”判断窗口比较宽松,可以抵消部分伤害; “避免”触发窗口相对严格。在后期的艰难战斗中,玩家还会遇到群体攻击、多阶段攻击、特殊攻击等情况。他们需要使用特定的操作来躲避,但一旦完美触发,就可以避免一切伤害。因此,理论上,擅长动作游戏的玩家甚至可以毫发无伤地完成整个游戏。
二是《远征33》在很大程度上允许玩家定制自己的战斗风格。游戏中有一个符文系统,叫做“光环”。如果你喜欢快节奏的战斗,你可以装备更多装备来增强实时行动。符文;不喜欢或者不擅长即时反应的玩家也可以选择装备更多角色属性和技能更强的符文,比如增加恢复等。
以前很多玩家对于回合制、即时动作游戏并没有什么好印象。一方面,他们被迫重复大量相同的操作,另一方面,即时反馈的好处并不高。但从这次演示来看,《远征33》的作战系统更加复杂多变,也在很大程度上彰显了“利益与风险并存”的气质。也算是在翻身方面有一些优势。加入实时动作系统,将风味推向更高维度。而其发布后能取得什么样的突破,无疑令人兴奋。
在这次闭门演示中,创意总监Guillaume Broche也回答了我们关于游戏的一些问题。以下为采访内容,为方便阅读,经过编辑整理。
问:《远征33》以法国“美好年代”(Belle Époque)为背景。这个概念对于中国玩家来说可能有点陌生。您能简单介绍一下“美好时代”并详细阐述它在游戏中的作用吗?又是如何体现的呢?
答:20世纪初,法国经济和市场非常繁荣。很多法国人都会怀念那个时代。如果用中国的历史来比喻,那就是“盛唐”,所以《征战33》就是以那个时代为背景的。设计,但游戏主要呈现一个虚构的环境。
问:目前公布的《远征33》的配音阵容非常豪华。你可以看到《博德之门3》和《最终幻想16》的配音演员,还有很多好莱坞明星。游戏配音演员的选择标准是什么?什么?
A:目前游戏中有四位比较知名的配音演员,包括《博德之门3》中饰演影心的詹妮弗·英格利希和《最终幻想16》中饰演本·克莱夫的斯塔。其实这两个演员的选择完全是随机的。我们一共接受了20多个试镜,我选择了两个我认为最合适的演员。从某种意义上说,我对这样的结果感到非常惊讶。 。
另外两人分别是在《夜魔侠:重生》中饰演马特·默多克的查理·考克斯和曾参演《指环王》、《霍比特人》和《黑豹》的安迪。瑟金斯。对于这两位演员,我们主动联系了他们的经纪人,并向他们展示了我们游戏的介绍和内容。他们非常喜欢这两个角色,同意给我们配音。
Q:在demo中你可以看到很多QTE元素。开发团队是否考虑过这样的设计会让玩家不得不专注于闪避、格挡和攻击节奏,让想要体验慢节奏、策略性回合制游戏的玩家感到舒服疲惫?
A:首先我是一个非常喜欢回合制游戏的玩家。也希望玩家能够在游戏中体验策略战斗。在《远征33》中,角色拥有不同的技能组合,你可以根据你的策略进行不同的配置。
另外,虽然有些攻击需要玩家按键来提升技能效果,但实际上你可以在设置中选择自动QTE攻击,但你不会获得完美的QTE加成。如果你希望你的每一次攻击都完美,你可以选择手动操作。如果你不在乎额外的伤害,当然可以选择自动攻击。
刚才我也说了,我自己也玩过很多日式RPG游戏,有时候也会觉得很累,所以我希望这款游戏能够给玩家带来一些相对不一样的体验。我希望每个人都喜欢这个设计。
Q:您刚才提到您玩过很多日本RPG游戏。有哪些游戏?这些游戏对现在的《远征33》有什么影响呢?
A:我最喜欢的游戏是《最终幻想8》。我玩过《最终幻想》系列的所有游戏,包括《女神异闻录》系列和《失落的奥德赛》。我从小就玩过很多日式回合制RPG游戏,但是它们基本上都采用了更加视觉化的美术风格,所以我希望能够做出一款更加写实的所谓AAA级日式RPG游戏。
当然,虽然我玩过很多日式RPG,但我知道我们不是日本团队,所以我们并不是想做传统意义上的JRPG游戏,而是希望从这些作品中汲取灵感。归根结底,《远征33》游戏中呈现的世界观设定、人物设定、文化都是我们原创的。我们希望玩家能够看到一些相似之处,但总的来说这是一种全新的体验。
《失落的奥德赛》
Q:在刚才的演示中,我们看到部分支线有可选的Boss挑战。请告诉我。你之前说过游戏的主要流程在30个小时左右,所以这些非线性探索内容很可能会占到游戏的很大一部分。什么比例?
A:游戏中主线和支线的内容内容大约是1:1。理论上有30小时左右的主线、30小时的支线以及其他可探索的内容。如果你不擅长困难的战斗,其实也可以完成。可能需要更长的时间。
Q:游戏中可以支援多少名队友?
A:一场战斗可以同时控制3名队友,但整个游戏总共有6个可操作角色。如果你在战斗中角色伤亡,你也可以用剩下的3个角色作为替补。
问:从故事设定上来说,《远征33》只有一年的时间。一年后,人物的生命将结束。那么游戏如何表达“一年寿命”的概念呢?
A:在《远征33》中,时间会随着游戏的主线剧情而推进,但我们没有像《少女之谜》那样的日历系统。我们希望玩家能够按照自己的节奏探索世界。不过,在探索的过程中,玩家会遇到一些营地。在营地过夜意味着你将有空闲时间并可以增进与其他角色的关系。
问:您刚才提到游戏有 6 个可玩角色以及可以增进关系的机制。那么是否可以自由选择恋爱关系呢?
A:随着游戏的进行,你可以解锁与其他角色的不同亲密程度。达到一定的亲密度后,你可以选择与特定的角色约会,这会触发一些特殊的剧情。总体来说,《远征33》的情感场面会比《女神异闻录》更加成人化、更加黑暗,当然也会有一些幽默在里面。
Q:除了战斗之外,游戏中还有什么有趣的生活玩法吗?比如钓鱼、打猎。
A:游戏中会有一些村庄和NPC可以购买一些东西,但遗憾的是时间紧张,角色没有太多的娱乐时间。
Q:作为一款RPG游戏,在反复探索的过程中,主角团队有没有办法快速对付低等级的敌人?
A:在设置上,当玩家在地图上自由移动时,可以绕过敌人,避免战斗。所以如果你回到更早的区域去探索,你完全可以绕过所有的敌人,因为敌人不会升级,也确实没有必要和他们战斗。
Q:为什么选择33岁的年纪来拍摄《远征33》?这个年龄段与其他年龄段相比有什么特别之处吗?
A:很简单,因为明年我就33岁了,我希望在33岁之前完成这个游戏。
但其实真正的原因是大多数日本RPG游戏中的角色都比较年轻,而我们想做一款相对更加成人化的游戏。我们在游戏中尝试了不同年龄段的呈现效果,综合比较了33岁作为最合适的年龄,所以我们选择了33岁。

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